说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~
昨日和大家简单聊了聊暴雪近期关于暗黑4的蓝贴,整篇蓝贴除了告知大家,暗黑4快要与大家见面,简单介绍了一下暗黑4的设定外(诸如季赛模式,暗黑4实质是暗黑世界),更多是用数千字向玩家用户们阐述,其运营机制为何,千百遍地保证绝对不是pay to win游戏。
这对于暴雪游戏(或者说是任何一款游戏)来说,在游戏发售之前,不详细介绍游戏亮点,而是向大家解释游戏如何运营和付费,也算是破天荒的头一次,非常非常罕见的存在了。
当然,其中缘由大家也心知肚明,大体就是不朽的口碑崩坏得厉害,令暴雪感受到了深深的担忧。这波暴雪也是向大家展示了浓浓的求生欲,那么此篇,小编就和大家聊聊,为啥不朽的运营模式,在暴雪那里行不通了呢?
求生欲满满的暗黑4,为啥不朽的运营模式在暴雪那里行不通了?
01
更加重视用户口碑,市场竞争情况不同
首先,不少玩家能够想象到的一点,就是一家存活多年的企业,比起一时的盈利来说,大多是更加重视口碑的。这是在正常竞争环境下,最正确或者说是最正常的选择。
从游戏市场来说,国外的起步较早,生态环境趋于正常化,这种游戏公司巨头,自然非常重视游戏口碑。毕竟一个知名ip,尤其是受大家夸赞的知名ip,能够带来的利益是非常巨大和长久的。口碑就是生存之道。
而国内由于种种原因,算是起步非常晚的,毕竟那是的电子游戏,还被多数人视作洪水猛兽一般的存在。因此在某些方向上,有些不同。
02
令人心酸的国内游戏市场
在国内游戏起步初期,单机游戏较多的年代,其实品质精良的作品还是蛮多的。直至网游的大范围普及,以及手游如雨后春笋般涌现之后,游戏开始变了味道。
独游生存极难,能获取利润的概率实在太低,因此大多小厂都被大厂收编。在资本化的运营之下,不少制作者发现,花费很多心血作出的游戏,收益不如草草换皮。
这也是为何,不少玩家都在说,国内游戏,尤其是手游市场都在摆烂的原因。
直至近年,原神的异军突起,使得米哈游,这个原本名不见经传的不大不小的厂商,进入了大厂们的视野中。再加上一些小厂独游,通过不少自媒体玩家,用爱宣传,也孕育了不少即收获口碑、又获取到利润的作品。
以及即将爆发的,震惊全球的黑神话·悟空。这才迫使得大厂门感受到了危机,似乎准备用心去做一些游戏,并且打出不氪金的口号。
03
令人扎心的用户体系
最后想要说的,其实如果完全将其怪罪于游戏厂商,也是有失偏颇的。能够构建起这样的生态,也与用户本身所处的经济生态环境,有着无法分割的关系。
说来其实比较扎心,但简单从数据上聊聊。以暗黑2重制版为例,绝大多数打金用户都出自哪里,不必多提。各种倒爷们也借此赚得瓢满钵满。
与此同时,也简介证明了一个问题,就是欧美地区的打金玩家比较少。其实想来也是,让其每天工作8小时,那就会出现极其愤怒的反抗,以及不可控的场面。要让其回家在游戏里工作、打金,怎么可能呢?这些玩家选择游戏,那就是真正在游戏,决然不可能是在付费打工吧~
最后,感谢各位读者的阅读,也请顺手点个赞和关注,原创码字不易,万分感谢~
据说,点赞关注的读者,近期都会欧气满满,财运滚滚,开心快乐每一天~