鱼肚ash丨文
【新游鉴赏:第六期】
1, 大局观主要目标。
无论是手游还是端游的moba游戏,获胜条件都是一样的(去除一些娱乐模式)。
那就是推完地方一条路或者多条路的外防御塔,推掉高地防御塔后,摧毁主水晶获胜。
绝对不是人头的数量相差多少来获胜,所以如果是为了赢,那带线推塔必然就是最重要的事。
呼喊队友参加团战前先带一波线带出河道就行,让队友拉扯敌方位置视野,带线偷塔。
塔比人头值钱,这点必须要牢记,塔与水晶都是不可再生资源。
推掉一个己方这边整体实力就能压对面一头。
再者要注意,主动兵线运营要注意分寸。
小地图上对面的人都消失了,如果还在犹豫是贪这波兵线还是不贪这波兵线,不用管了,犹豫的十几秒钟里,对面已经包抄过来了。
所以,在地图对面全员消失,或者你明显的感觉地图上已有的地方头像是在向你移动时,劝你不要谈,躲草丛准备回家。
所做的一切都是为了赢,如果只想找快乐,你可以公屏嘲讽。
但阴沟翻船的打脸时刻会非常尴尬与丢人,没赢过不可怕,谁输了谁尴尬。
2, 开局前五分责任与出门装
选择好分路以及角色后,可以选择购买辅助石,铁剑以及草鞋或者猫眼项链。
猫眼项链只推荐法师出,法师可以选择出两项链增加回蓝,然后转圣泉,推荐后手合成深渊猫眼。
先手合成会让输出更乏力,不推荐过早合成,如果是消耗性法师可以推荐中期出,性价比也更高。
战士与射手可选择出门铁剑或者草鞋,草鞋要支援起来,前期摸对面的节奏点支援多打少也是一种打法。
而选择铁剑就意味着要正面刚,都说边路争霸真男人,就是因为边路最容易产生一血。
相比射手路有辅助和打野的支援,只有中路偶尔的信号和支援,就显得有些孤单无助。
所有上单争霸路玩家都有一颗足够坚强的心,所以对线就是在试探,结束就是激烈对战。
射手路此时在抢夺优先线权,以及优先支援权,这条路相对激烈,都在互相消耗抢资源。
找到机会消耗到斩杀线就会下手,寻求一血打开ad路优势。
中单路相对稳定,开局只有野怪与小兵的陪伴,辅助偶尔跟中联动。
这个版本中单还不够稳定,更适合打联动羁绊工具人,出门带猫眼,试图消耗对面中单而尽量不被对面中单所消耗。
然后就是给予上单争霸路一定的信号支援,如果对面中单不见一定要报消失。
Moba游戏中情报报点很重要,处理好细节的点滴给予一定的情报预警就是中单前期最重要的东西。
打野与辅助的位置很特殊,打野前期带着打野刀痛殴野怪,
承担的责任则是最先到四级解锁大招,抓人与抢夺中立资源,可以带动己方全场节奏。
这个位置比较吃操作与意识,不建议与辅助位置来回切换找团战意识,可以多与射手路切换位置。
因为射手与打野位置都是更加考虑生存与输出,说直白就是怕死找机会输出。
这个位置与射手都属于节奏点,死一次节奏点就乱套一次。
辅助要选择是记忆水晶还是心灵之石,选择的不同,打法路线也就不同。
这点前期出门装还是很有些讲究的,一个是主打保护C位给情报与护驾救人,关键时刻多一口奶就是多一条命。
另一个是团战中心专门开团带着四个人一起冲对面C位,压缩对面C位输出空间。
前期只需要给队友视野,关键时候给控制补刀,更多是作为队友的盾牌去格挡对方的伤害。
三,八分钟小团意识与中期合成套装。
Moba中没有哪个位置是鸡肋位置,只能说是意识与基操不够强。
听过无数遍的话肯定是有原因的,如果你碰见一只强专业五排上分的团队,就会理解人家五人浑为一体是什么意思了。
那真是铜墙铁壁,打不进去。
八分钟结束一把游戏,那真的是不在话下。
八分钟的小波团战很容易就会拉开双方经济差距,一不留神就会被偷掉一座塔。
待你回过神时,准备回防带线时,队友又极有可能会被强行开团,很容易直接就被顺风一波碾压带走了。
而且队友在某些难以沟通的情况下可能无脑强开C,却没人能跟得上,导致无端白给,真的是无可奈何。
因为保护队友的责任与开团杀c的机会取舍都在辅助身上,小团战辅助死了,请不要怪辅助玩的菜,那是人家不想卖队友。
明明已经很努力的开到后排了,该做到的都做到了,为什么就是得不到尊重呢?
所以辅助是moba游戏中争论最多的原因就在于此点。
上单的战士就要准备好单杀对面c的觉悟了,或者单杀对面上单。
八分钟的战士顺风或者平缓发育之下已经具备了较强的单杀能力,找到机会就自行带线,推塔发育。
现在属于发育的良好阶段,双方抱团打架还没有特别激烈,正是上单蹲人带线打牵制的最佳发育时机。
团战爆发的中心应该大概率会在中路以及下路河道区域块,因为这两块地区资源以及视野较重要。
很容易就会爆发双打野进场切c的情况出现,然后辅助强保自家c,以命换命的情况。
导致辅助与打野之间必定要死一个,也可能是没保住导致c位被敌方抓死。
中单的那块区域也容易爆发团战,理由是河道草多,蹲的人也多。
孤身一人在中路等下一波兵线时,在蹲人的可能不止你的队友,可能对面五人也集结蹲在了一块草里。
只等放长线钓大鱼了,就看双方心里博弈战谁玩得过谁了。
八分钟团战你在做的事情对面也在做,可以换位思考然后有理有据的推测对其反制之。
这就是为什么有些高玩能无视野推测草丛位置。
打法与团战意识操作不一样选择的套装路线也不一样,但是我更建议不要只打一套出装。
辅助玩家往往才是游戏的指挥家,掌控着时机与团战报点,关键时候要卖自己保ad、ap的kd。
辅助不要怂了就后退,关键时候要有人站上去吸引敌方炮火输出注意力,不要怂,相信你的切人的队友。
辅助一般都是肉坦,只能由肉坦顶正面火力,一旦退后身后的输出就被让出去了,输出一死这场团战直接输一半,几乎是没有机会了。
八分钟的小件大件有几件性价比超高值得出:
攻击类:
惊雷:350法力值加上10%的冷却,亮点主要在被动。
强击:使用后五秒内第一次普攻增加额外混合占比魔法伤害(物攻50%加上法攻25%)多数角色都是魔法与物理伤害兼具,只是看英雄属性偏向物理还是法术。
惊雷性价比超高,小团战伤害超高,因为冷却cd只有1.5S,再者原因后期可升级大件可选很多。
法术类:
亚图姆面具:90法强加上325生命值。
被动为30点法穿,可不要小瞧了这30点法穿,额外的法穿能增加不少的伤害,八分小团法防能出多少。
这点法穿足以让你在八分钟的团战中打出相当于真实伤害的输出。
防御类:
冰凰之羽:35物理防御+300法力值+10%冷却cd。
整体评价良好,有物理防御加法力值加冷却,真的香,而且后期可以合成冰凰羽衣,玄冰护手。
其中冰凰甲适合出惊雷完后补上的防御,冰凰甲被动减速光环。
也可以直接合成玄冰手,毕竟惊雷与冰凰羽都是合成玄冰手的必要套件,但更推荐分开合成,因为属性会更加舒适玩起来也会更舒服。
移动类:
万能百搭抵抗鞋:龙鳞皮靴。
韧性这个东西很玄乎也很需要,在被阵容压制可以出,被针对可以出,被按在地上锤可以出,打团输出可以出八分钟实乃性价比之王。
打野类:
八分钟极其不推荐合成大打野刀。
三把打野刀,最推荐物理英雄打野使用追猎骨箭,秒人的快乐只有打野才懂。
不推荐合成大打野刀原因是性价比低,低微的攻击类属性加成完全不如其他小件带来的收益好。
中期除非控龙控野经济开始拉开己方顺风否则是很亏的。
辅助类:
有着开源属性的辅助装,能额外给队友增加15%的额外金币加成。
除去不蹭经济,还多了一个加钱属性,意味着这个游戏的辅助一旦出了辅助装就不再蹭经济。
这样的辅助装谁不爱呢?不仅打辅助装不会蹭钱还能加钱。
推荐古墓护盾八分钟合成大件群星之耀,效果除去开源,还有着星耀使得打团能获得更大的优势,效果为使用后为周围队友增加护盾360+40*英雄等级持续三秒。
还有军团,效果为提升周围友方英雄20点物理防御与40点物理防御,可理解为防御光环。
加上自带的30物防与50法防,辅助出大辅八分钟理论上是没有毛病的。
四, 十五分钟内及以上的速推与逆风一波心得
到了十五分钟左右的时候已经迎来了游戏的大后期,能到大后期说明双方实力相似,双方互相演练成盾与矛。
这种时候看似僵持,实则暗流涌动,一触即发,但一旦己方或者敌方少人指挥都会选择撤退。
保持着退而求其次,稳打稳赢的思路。
导致游戏拖到后期,而游戏拖到后期变数会直线上升,顺风会被掣肘,逆风迎来翻盘曙光。
顺风方思路:敢打敢拼,对方缺人就跟他们打,顺风有着士气和经济的差距,加上兵线的优势,不可谓不顺。
打不赢除非操作出现极大失误,比如技能交反交错,开团开错人没开到c位等。
再者就是兵线拉扯兵线压力四一分推,假装开龙实则诱骗反包人。
逆风方思路:避开锋芒,收敛于塔下。
手游与端游不同,经济在后期很容易就会持平并溢出。等队友全都六神装,喊辅助去开团,让辅助吃第一波伤害。
先手抓到对方的c团战赢一半,再来慢慢围剿对面的刺客。
亦可偷偷带线推塔找到机会就是偷,与队友交流后,让队友拉扯牵制,然后带线偷塔,有机会能偷掉。
就算偷不掉也能延缓对方 的进攻节奏,而拖到胜利曙光到来的那刻。
坚持到胜利那刻,曙光与你同在,只要不放弃,你我皆是英雄。