每个行业都有自己的行话,比如:首字母缩写词,行业通用术语等。这样,可以简化该特定领域的资深成员之间的沟通,并提高其效率。
但是,尽管对于内部人员来说很方便,但这些相同的术语,通常可以为进入特定领域的新手创建学习曲线。增强现实(也称为 AR)业务也是如此。
该术语列表,是你讨论增强现实技术和工作原理时,经常使用的快速备忘录。
什么是AR?
增强现实(AR):增强现实是一种将交互式虚拟对象,文本或界面放置在用户视野内的技术,通常将其放置在与用户周围的真实环境相关的特定于上下文或位置的关系中。
媒体通常将一些智能手机中,类似Snapcha的APP应用理解为AR。但是,许多软件和硬件制造的目标是通过可穿戴式眼镜提供AR,将来这些产品可能会比Google Glass这样的产品更加先进。
AR行业术语:
计算机辅助设计(CAD):CAD通过AutoCAD等程序在建筑师和工程师中很流行,CAD是一种自动格式,用于代替人工起草设计的产品或制造产品的技术规格。基于CAD的模型通常可以在增强现实中查看。扩展现实(XR):这将会越来越流行,XR是一种笼统术语,用来代指增强现实和虚拟现实,其中X确实充当变量,以替代任何形式的计算机辅助视觉。视场(FoV):视场表示可视区域,用户可以在其中看到增强现实设备中的虚拟内容。该术语也可以解释为:对从用户到空间固定点的距离,以及该点左右两侧的视界形成的角度的度量。GL传输格式(gITF):作为Kronos的一个开源项目运行,glTF是一种免版税格式,用于从一个程序中导出3D模型和场景,并将其导入到应用程序中,以便在增强现实或虚拟现实中进行查看。全息图:全息图通常是三维的,通常是动画的,有时还伴有音频,全息图是由光形成的数字内容,该光投射在透明显示器或开放空间中。在增强现实中,观看者通常能够与全息图进行交互。通常,全息图是被动或非互动内容,仅仅可以显示给观众观看。惯性测量单元(IMU):根据Xsens的说法,IMU是一个独立的系统,通常使用陀螺仪和速度计,来测量线性和角运动。光场:这是指Avegant和Magic Leap等公司采用的一种光学技术,该技术可使对象显示在不同的焦平面上,从而在增强现实体验中实现深度的幻觉。网格(Mesh):在空间中,已标识的点的网络以及在它们之间绘制的线,它们代表计算机对三维空间的原始视图。当应用程序映射其环境或查看3D模型的图层时,这在HoloLens中很常见。光学引擎:这是指头戴式设备中为用户生成视觉内容的组件。光学引擎包括设备的GPU,光生成元件和镜像元件,所有这些元件都连接到CPU和用于输入的接口,以及用于输出的透明显示器。平台:这是一个不仅仅限于增强现实的术语,它还经常用于技术行业的其他领域。简而言之,平台是运行较小的应用程序的主要软件环境。同时定位和制图(SLAM):SLAM是机器人技术和计算机视觉的起源,它是计算机扫描环境并构建区域数字地图的过程。这已成为在现实世界,物理空间中锚定增强现实内容的标准。这是ARKit应用程序进行表面检测的过程。六自由度(6DoF)跟踪:在AR和VR中,6DoF描述了头戴式显示器允许用户相对于场景中的虚拟内容在轴上移动的运动范围。 其中,三个度数是指用户头部的运动,即左右(偏航),前后(音高)和圆周(横滚),而其余三个度数是指用户头部的运动空间,即左右,前后,上下。软件开发套件(SDK):SDK由一组开发工具组成,这些开发工具用于为特定平台构建应用程序。工具箱:一组软件工具,可在平台上启用特定功能。例如,ARKit是一个工具包,可为在iOS平台上运行的应用程序启用AR功能。跟踪:在增强现实中,跟踪是一种方法,计算机将内容锚定到空间中的固定点,从而允许用户在显示设备允许的自由度范围内走动和/或环顾四周。在基于标记的跟踪中,计算机会识别出锚定内容的二维图像或代码。在无标记跟踪中,计算机使用其他某种映射技术(通常是SLAM)来确定锚定内容的表面。虚拟现实(VR):增强现实将虚拟对象放置在用户对物理环境的视图中,而虚拟现实则用虚拟环境来代替用户对物理环境的视图,虚拟环境驻留在虚拟环境中。视觉惯性里程计(VIO):根据Qualcomm的说法,VIO将相机和惯性传感器配对到设备中,以估计其位置和方向。波导显示器:这些是透明的显示器,通过这些显示器可以投射数字内容,以供用户在其视野中查看。以上是AR术语的快速指南,也是在你讨论增强现实技术和工作原理时,经常使用的快速备忘录。